昆仑万维重磅宣布,Matrix项目开源,助力区块链技术普及

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昆仑万维宣布开源Matrix是一个积极的举措,这表明该公司在推动技术创新和开源社区发展方面做出了贡献。Matrix是一个开源的即时通讯协议,它旨在提供端到端加密、隐私保护以及跨平台的通讯能力。
昆仑万维开源Matrix可能具有以下几方面的影响:
1. "技术共享":开源Matrix有助于技术共享,让更多的开发者能够参与到Matrix协议的开发中来,从而推动技术的进步。
2. "增强信任":开源协议通常被认为更加透明和可靠,昆仑万维的这一举措可能会增强用户对昆仑万维产品和服务信任。
3. "创新激励":开源项目往往能够吸引更多创新思维,昆仑万维开源Matrix可能会激发更多创新性的应用和服务。
4. "社区发展":开源项目能够促进社区的发展,昆仑万维的这一举措可能会吸引更多的开发者加入Matrix社区,共同维护和改进项目。
5. "市场竞争力":在竞争激烈的通讯领域,昆仑万维开源Matrix可能会增强其产品的竞争力,为用户提供更多选择。
6. "遵守国家政策":在中国,政府鼓励企业进行技术创新和开源项目,昆仑万维的这一举措符合国家政策导向。
总之,昆仑万维开源Matrix是一个积极的信号,有助于推动技术创新和开源生态的发展。

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IT之家 5 月 13 日消息,昆仑万维刚刚宣布 Matrix-Game 大模型(17B+)正式开源,即 Matrix-Zero 世界模型中的可交互视频生成大模型。

昆仑万维表示,Matrix-Game 是 Matrix 系列在交互式世界生成方向的正式落地,也是工业界首个开源的 10B+ 空间智能大模型,它是一个面向游戏世界建模的交互式世界基础模型,专为开放式环境中的高质量生成与精确控制而设计。

据介绍,Matrix-Game 包括三大核心:

  • Matrix-Game-MC 数据集:自主构建的大规模交互世界数据集,包含两类数据:一是大规模无标签的 Minecraft 游戏视频,二是带有键盘与鼠标控制信号的 Minecraft 与 Unreal 可控视频数据,具备精细的动作注释。该数据集支持对复杂环境动态与交互模式的高效建模与学习。

  • Matrix-Game 主模型:基于先进扩散模型技术开发的图像到世界生成框架,能够根据用户输入(键盘指令、鼠标移动等)生成连贯、可控的互动视频,兼顾视觉质量、时序一致性与物理合理性。

  • GameWorld Score 评测体系:提出统一的游戏交互世界评估标准,从视频的视觉质量、时序质量、动作可控性与物理规则理解四个维度,全面量化模型性能,填补了该领域缺乏系统性评测基准的空白。

Matrix-Game 能够在不同 Minecraft 场景下(如森林、沙滩、沙漠、冰川、河流、平原等)实现可控生成,包括基础运动、复合运动、视角运动等。例如,在一个沙漠场景中,Matrix-Game 能够根据用户输入的任意控制指令(IT之家注:如键盘的 W / A / S / D 方向键、Space 键用于跳跃、Attack 键用于攻击,以及鼠标用于视角移动),生成对应的游戏世界视频,支持角色的前后左右移动、跳跃、攻击以及视角变换等动态行为。

在此基础上,Matrix-Game 支持自回归式的长视频生成,不仅能实现动作与视角之间的丝滑衔接,还在时间一致性与环境适应性方面表现出色,为开发沉浸式长时体验、创意内容生成及游戏设计等应用奠定了坚实的模型基础。

参考资料

  • 项目主页:
    https://matrix-game-homepage.github.io

  • 技术报告:
    https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf

  • GitHub 开源地址:
    https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game

  • HuggingFace 开源地址:
    https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game

发布于 2025-06-02 03:26
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