绿茶级碰瓷风波,公然抄袭魔兽造梗炒热度,国服6个月急转直下凉凉
这个问题涉及到网络流行文化和游戏产业的话题。以下是对这一现象的分析和回应:
1. "事件概述":
- “绿茶级碰瓷”指的是某款游戏在模仿《魔兽世界》的设定和玩法时,被认为是在“碰瓷”或“抄袭”。
- 该游戏通过模仿《魔兽世界》的梗和热度,试图吸引玩家。
2. "原因分析":
- "模仿热度":模仿《魔兽世界》的梗和玩法,可以迅速吸引玩家的注意力,增加游戏的热度。
- "降低开发成本":模仿成熟的IP可以减少开发成本,提高游戏上市速度。
3. "影响分析":
- "玩家流失":玩家对抄袭行为普遍反感,可能导致玩家流失。
- "品牌形象受损":抄袭行为会损害游戏公司的品牌形象,降低玩家对游戏的信任度。
- "市场竞争加剧":抄袭行为可能导致市场竞争加剧,影响行业健康发展。
4. "建议":
- "创新研发":游戏公司应注重创新研发,开发具有独特玩法的游戏,避免抄袭。
- "尊重原创":尊重原创作品,遵守知识产权法规,避免抄袭行为。
- "加强监管":政府及相关部门应加强对游戏市场的监管,打击抄袭行为。
5. "总结":
- “绿茶级碰瓷”事件反映出当前游戏市场中存在的抄袭现象。对于游戏公司而言,创新研发
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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?话不多说,今日回忆杀启动!(时空裂痕玩家制作的“前任”和“现任”合照)回忆一:12年前,它让暴雪连夜发公函警告我们都知道,在MMO界,喊着要“超越魔兽”的游戏多如牛毛。面对这些豪言壮语,暴雪向来一笑而过,仿佛在说:你们加油,我在看。但就在12年前,有一款网游不仅打出了“超越魔兽”的旗号,更是直接惊动了当时暴雪的首席运营官,连夜发公函警告!那么问题就来了,这到底是哪款游戏?它到底做了什么,能让暴雪高层亲自下场?说出来,你可能不信,这款曾被暴雪视为大敌的游戏,它在国内都停运11年多了,名字就叫——《时空裂痕》。看到这里,有些数学好的小伙伴可能已经反应过来了:12年前暴雪发函警告,11年前游戏停运,那岂不是说《时空裂痕》在国内运营还不到一年?真相比这更离谱,因为这游戏吧,从正式公测到宣布停运,它只坚持了短短六个月。那问题又来了,如此短命的游戏,又是如何引起暴雪的关注呢?这件事说起来,倒也是很搞笑的,因为《时空裂痕》在宣传游戏时“抄”了《魔兽世界》的LOGO。而且最妙的一点是,这个LOGO不仅抄了,还将代表《时空裂痕》的RIFT放在了前面,把《魔兽世界》的WOW放在了后面……真·“抄”越魔兽!这一操作直接让暴雪高层坐不住了,当场炸锅!当时的首席运营官PaulSams被气到连夜给盛大发去了正式公函,责令《时空裂痕》立刻停止侵权行为。但你猜怎么着?远在大洋彼岸的暴雪显然是低估了盛大方面游戏营销的造梗、造势能力。因为这个“抄”越魔兽的LOGO,压根就是《时空裂痕》营销策划故意挖的一个大坑,其目的就是让暴雪来告自己。首先,这个LOGO并不是盛大做的,而是源于玩家之手,暴雪告不到《时空裂痕》侵权。也就是说,不论如何,盛大都无法被暴雪公函锁定。(暴雪公函)其次,这个LOGO出现的地方,是在《时空裂痕》官方所举办的一个名为“女友换激活码”活动页面上。规则很简单:只要同时晒出“前任”和“现任”的合照,并@她们,就能赢取测试资格。为不暴露个人隐私,部分玩家灵机一动,就开始用《魔兽世界》代表前任,用《时空裂痕》代表现任,P出了一大批分手变心图,间接导致了那个极具争议的LOGO出现。最后,《时空裂痕》反倒是借被暴雪发公函的事情,大肆炒作了一番。官方先是在大众网络报上隔空喊话:暴雪君,对不起!然后还加了一句神补刀:说你是前女友神马的我错了!但我真的爱过!我的LOGO就请大方使用吧!2013年依然在一起好吗?紧接着,《时空裂痕》又发布了另一封名为《强裂道歉信》的公开声明。这封信表面是在解释误会,实则在阴阳怪气暴雪的小题大做,字里行间都透着一股“绿茶”味。就仿佛在对玩家说撒娇卖萌:你女朋友好可怕,不像我,只会心疼giegie~懂得在giegie面前抛媚眼撒娇的绿茶,又怎么不会是好妹妹呢?《时空裂痕》如此鬼才营销的方式,不仅没翻车,反而吸粉无数,一跃成为当时游戏圈最热的话题,没有之一!那些原本对它毫无兴趣的玩家,也因为暴雪的公函警告和那封《强裂道歉信》,纷纷跑去预约测试资格。回忆二:砸2亿请巨星代言,结果六个月就凉凉值得一提的是,在2012至2013年期间,让《时空裂痕》火出圈的营销事件,并不止“抄”越魔兽这一件事。譬如说,游戏选择在2012年12月12日开启内测,蹭上了当年“世界末日”的热点话题。在2012年度的CGDC(中国游戏开发者大会)上,《时空裂痕》以新一代MMO领军人物自居,一针见血地指出了《魔兽世界》的短板——内容重复、世界静态、角色定制有限以及卡通风格。(这个分析倒是没错)同时,盛大还斥巨资签下了NBA巨星德怀恩·韦德、好莱坞女星Maggie Q以及格莱美奖得主亚当·兰伯特作为代言人。你可能会问:因为这三个海外巨星的咖位大归大,但跟MMO网游有啥关系?这打篮球、拍电影、搞音乐的,可不一定会玩游戏呀?然鹅,从结果来看,盛大这一招也是个妙手,妙就妙在激起了所有人的好奇心。在当时,大家都在猜:盛大到底在宣发上砸了多少钱?《时空裂痕》真的值这个价吗?坊间消息更是越传越神,有人说盛大为这次推广豪掷2亿元,其中仅海外巨星代言造势的部分,就占去了三分之一,堪称是中国游戏史上最大的一次豪赌。而这场豪赌的结果,我们现在已经知道了……六个月不到,盛大亏得连苦茶子都不剩了,只好停运保平安。说到底,再好的营销终究只是敲门砖,真正决定一款游戏命运的,永远是它的核心品质。任你宣传吹得天花乱坠,明星代言砸出天价预算,只要游戏本身不过关,玩家不买账,那照样凉凉。但问题在于——《时空裂痕》的游戏品质真的不行吗?回忆三:10个月赚一亿美元,却走上了魔兽的老路其实,对于那些在12年前有幸体验过《时空裂痕》的玩家来说,这游戏的质量还是很顶的。有阵营对抗、有角色定制、有传奇武器任务线、也有大型团本、地下城,可以说魔兽有的,它一样不少。更难能可贵的是,它还有不少当时《魔兽世界》没有的内容:像什么动态任务机制、地图事件系统、一键切换的DIY天赋树,以及大规模战场对抗等等。这些创新设计,放在当年来看,可谓是十分前卫。(天赋树类《流放之路》,可点多个分支)因此,在2011至2013年间,《时空裂痕》曾一度被玩家称为“魔兽杀手”,上线仅10个月就创造了1亿美元的利润,拐跑了大量的魔兽铁粉。但问题也随之而来:在核心玩法上,这游戏跟《魔兽世界》太相似了!尤其是在中后期内容的更新中,设计团队并没有把精力放在创新机制的打磨上,反而走上了与《魔兽世界》如出一辙的老路,主打大型团本高难度挑战,甚至是为了难而难。而这,不免让玩家发出灵魂拷问:既然你是魔兽的复制体,那我直接玩原版不香嘛,非要玩这个盗版?就这样,到2013年时,《时空裂痕》的热度已明显下滑。为了挽回玩家流失,官方不得不做出重大调整,砍掉点卡系统,全面转向免费模式。因此,《时空裂痕》进入中国市场这一步,与其说是盛大的主动,不如说是开发商在海外市场遇冷后的一次“无奈自救”。但瘦死的骆驼也要比马大,毕竟这游戏在国外爆杀过一次《魔兽世界》,暴雪也确实不敢掉以轻心。所以,才会闹出前文所提到的乌龙事件,暴雪发公函告侵权,结果被盛大给摆了一道。只是出乎所有人意料的是,这游戏不仅没掀起波澜,还扑得一塌糊涂。关于《时空裂痕》的“扑街”,网上流行的说法很多,有说这游戏人物建模太过欧美,缺乏代入感的;也有说它本身的画面太过暗淡,不符合国人审美的;更有甚者,抨击了其难看的“吃相”,点卡+商城并行收费,官方售卖双倍经验等养成BUFF。但事实上,《时空裂痕》在国内扑街的原因并不复杂——它来得太晚了,属于MMO网游的黄金时代已经过去了。就连《魔兽世界》本身,在2012至2014年间也遭遇了罕见的玩家流失潮,年营收暴跌超54%,被后来者居上的MOBA和手游浪潮打得节节败退。而这,也正是盛大为何没有全力挽救《时空裂痕》,而是选择直接“滑轨关服”的关键原因。另外,《时空裂痕》的失败,也成了国内游戏厂商对“超越魔兽”这一目标祛魅的转折点。从那时起,越来越多的厂商开始意识到,单纯模仿或试图超越《魔兽世界》并不是成功的捷径。于是乎,他们加大了对原创游戏的研发投入,这最终推动了国产游戏的多样化发展。好了,今天图个好回忆就到这里了。无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!
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